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前節までに学んだ「フレーム」と「タイムライン」を使用して、バスケットボールがバウンドするパラパラアニメを作成してみましょう。
1章3節で準備した教材収納フォルダより、「練習3章」を開きます。 |
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イラストを配置します。 |
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1.
右側の「ライブラリ」パレットにある「ボール」を選択します。
ライブラリパレットに表示されているオブジェクトは「シンボル」と呼ばれるオブジェクトです。シンボルについては、第4章2節の「シンボルのしくみ」で詳しく説明しています。 |
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2.
「ボール」をステージまでドラッグします。 |
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Tips
ライブラリパレットの表示
ライブラリパレットが表示されていない場合は、メニューバーの「ウィンドウ」から「ライブラリ」を選択すると、ライブラリパレットが表示されます。 |
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挿入した「ボール」の位置を調整します。 |
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3.
イラストを選択します。 |
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4.
「プロパティインスペクタ」の「X(エックス)」を「175」に、「Y」を「50」にします。 |
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アニメーション全体のフレーム数を設定します。
今回は、全体のフレーム数を「12」に設定します。 |
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5.
「タイムライン」の「12フレーム」をクリックします。 |
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6.
メニューバーの「挿入」から「タイムライン」をポイントし、
表示された一覧から「フレーム」を選択します。 |
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Tips
フレームの削除
フレームを削除するには、削除したいフレームをクリックして選択した後、「編集」メニューの「タイムライン」「フレームの削除」を選択するか、選択したフレーム上でマウスの右ボタンをクリックし、表示された一覧から「フレームの削除」を選択します。
フレームが削除されると、アニメーションが削除された分だけ短くなります。
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キーフレームを挿入します。 |
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7.
タイムライン上で「4フレーム目」を選択します。 |
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8.
メニューバーの「挿入」から「タイムライン」をポイントし、表示された一覧から「キーフレーム」を選択します。 |
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9.
タイムライン上にキーフレームが挿入されます。このイラストが2番目に表示されるイラストとなります。 |
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挿入されたキーフレームのイラストを加工します。 |
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10.
イラストを選択した後、下方向に「60ピクセル」移動させます。移動させるには、キーボードの「↓(下)」キーを使うか、プロパティインスペクタの「Y」の数値に「60」を足します。 |
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Tips
イラストの移動
キーボードの「矢印キーを使ってイラストを移動させる場合、Shiftキーを押しながら移動させると10ピクセルずつ移動させることができます。 |
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3番目のイラストとなるキーフレームを挿入します。 |
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11.
「7フレーム」をクリックして選択します。 |
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12.
メニューバーの「挿入」から「タイムライン」をポイントし、表示された一覧から「キーフレーム」を選択します。 |
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3番目のイラストを加工します。 |
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13.
イラストを選択し、下方向に30ピクセル移動させます。 |
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イラストの支点を変更します。 |
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14.
イラストを選択した後、ツールバーの「自由変形ツール」 をクリックします。 |
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15.
表示される支点(○)をイラストの下部に移動させます。 |
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イラストを変形させます。 |
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16.
メニューバーの「ウィンドウ」をクリック、「変形」を選択します。 |
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17.
「整列&情報&変形」パレットが表示されます。
「縦横比率を固定」にチェックが付いていないことを確認して、横幅を「120%」、縦幅を「80%」に変更します。 |
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4番目のイラストを挿入します。
4番目は2番目のイラストと同じものを使用しますので、フレームをコピー&ペーストします。 |
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18.
コピーしたい4フレーム目をマウスの右ボタンでクリックします。 |
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19.
表示された一覧から「フレームのコピー」を選択します。 |
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20.
ペーストしたい10フレーム目を選択しマウスの右ボタンをクリックします。 |
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21.
表示された一覧から「フレームのペースト」を選択します。 |
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22.
これで4つのイラストがタイムラインに配置されました。 |
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今作成したアニメーションを確認します。 |
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23.
タイムラインの1フレーム目を選択します。 |
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24.
メニューバーの「制御」をクリックし、表示された一覧から「ループ再生」をクリックします。 |
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25.
再度メニューバーの「制御」をクリックし、「ループ再生」にチェックが付いていることを確認し、表示された一覧から「再生」をクリックします。 |
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26.
アニメーションが再生されます。 |
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完成FLASH |
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